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Un retraso tras otro hasta hacer interminable el día de su lanzamiento. Así se podría catalogar a Project Cars de primeras, ¿pero cuál es la moraleja de toda esta situación? Que cada demora en el día de su puesta a la venta ha servido para crear un juego que roza lo sobresaliente; un producto que cuenta con mimo, dedicación y esmero en cada punto concreto que ofrece durante todas sus horas de juego.
Quizás lo más sencillo habría sido lanzar un título incompleto hace seis meses, que era cuando estaba previsto que llegara al mercado. Pero Slightly Mad Studios y Bandai Namco no querían sacar un producto sin terminar y que contara con insufribles parches y actualizaciones, por lo que fueron retrasando el juego paulatinamente hasta que el estudio lograra lo que realmente deseaba.
Se podría decir que el Project Cars que tenemos ante manos está cerca de ser uno de los mejores simuladores de conducción de los últimos años. Vamos a decir en lo que flojea: tiene poca variedad de vehículos; modos de juegos que son clásicos y no innovan; y algunos bugs en el sistema de físicas. ¿Lo bueno? Todo lo demás.
Que llueve, que llueve…
Lo hemos recalcado en el párrafo anterior: Project Cars goza en casi todos los campos de un trabajo excelente. A nivel gráfico es un auténtico portento, con vehículos fielmente recreados y unos circuitos magistralmente recreados; en la parcela sonora cada coche cuenta con su rugido de motor, fiel a sí mismo; y en lo jugable es pura simulación, no apta para aquellos que busquen un toque más arcade.
Podríamos contaros muchas más cosas sobre él, pero mejor que le dediquéis unas líneas al análisis correspondiente. Así sabréis muchos más detalles sobre esta excelsa producción.
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El artículo Análisis y conclusiones finales de Project Cars para PS4 (vídeo) se publicó en GamerZona.
FG_AUTHORS: Nacho Requena
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