Test de ‘framerate’ a Watch Dogs en Wii U, PS4 y PS3 (en vídeo)

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Watch Dogs para Wii U llegó hace escasos días y su poder de convocatoria debe ser muy alto por que ha protagonizado un nuevo vídeo en el que podremos ver qué tal rinde el ‘framerate’ en la consola de Nintendo en comparación con lo visto en mayo pasado con PS4 y PS3. ¿Qué creéis que ha pasado?

Pues que con un simple vistazo, puede verse que Wii U se las ve y se las desea para mantener los 30fps todo el rato, mientras que PS3 y PS4 están casi todo el tiempo ahí. En PS3 las bajadas son algo más evidentes que en PS4, pero ninguna está exenta de que de vez en cuando se pierdan unos cuantos ‘frames’ por el camino.

Han sido los chicos de Digital Foundry los que han vuelto a realizar uno de estos interesantes vídeos, y en esta ocasión, Watch Dogs es mostrado en muchas situaciones distintas: veremos tanto ‘intros’ como misiones a pie o en coche, donde es bastante ilustrativo ver cómo fluctúan las cifras que aparecen en la parte superior del vídeo.

Sin duda, Ubisoft ha tenido que aligerar la carga gráfica de Watch Dogs para que la máquina de Nintendo pueda moverla por que de lo contrario, los fotogramas por segundo hubieran descendido todavía más.

Por cierto, como acertadamente comentabais alguno en la noticia de ayer, ahora sí que puede comprobarse si la versión de Wii U está más cerca de PS3 o de PS4, lo que nos dejaría bien a las claras la idea de que Nintendo, cuando lanzó su ‘next-gen’ en noviembre de 2012, no estaba llegando antes que los demás, sino más bien tarde, poniendo a la venta un hardware que ya estaba superado.

Eso sí, si los planes eran que Wii U solo tuviera juegos de Nintendo, entonces, como en el caso de Wii, los japoneses tienen máquina de sobra para desarrollar los títulos que tienen en mente. Y que todos sabéis perfectamente cuáles son, ¿no?

Pinche aquí para ver el vídeo

El artículo Test de ‘framerate’ a Watch Dogs en Wii U, PS4 y PS3 (en vídeo) se publicó en GamerZona.

FG_AUTHORS: Jose Luis

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